😉思考:新的增长点探索
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Nov 18, 2024 12:53 PM
周六晚上,我说,需求和内容都准备好了。
Vincent 回答:接下来要看看,有什么增量的东西可以做的。
据此有以下的探索:
探索规则
如何在当下极其有限的资源里面,找到一个新的可持续的商业模式。
这个极其有限的资源,包括资金,时间,团队,限制了我们要做的事情只能如下。
- 市场规模适中,至少能足够养活当前团队
- 用户需求明确,至少愿意付费来解决问题
- 大公司看不上,不太愿意投入精力来竞争
- 技术门槛不高,小团队也能够实现差异化
探索自我
「最好的灵感来自于解决自己的问题」
理解用户是第一要点。我们必须要深入了解这个业务,躬身入局。
自己真的很喜欢花绝大部分的时间进去,自己本身就是典型的用户。
这样就可以省掉很多用户调研,或者省掉很多需求揣摩的时间成本。
- 要对问题有深刻的洞察
- 要真有持续钻研的动力
- 要把控好产品迭代方向
- 要有动力分享口碑传播
以上的四点,必须真心实意的,发自内心的愿意,是躬身入局的基础。
接受失败
如果我们经常失败,那我们接受失败,肯定是一个失败者而已。
但是换个思路,如何快速的从失败中学习到经验,走出死胡同,迈向成功。
「如果是错误的,就坦诚接受,重新开始」
实验需要探索,而探索不可避免涉及到失败。容易失败,也就是对冒险的容忍度。
但是在实验的过程中,需要不断创新,学习如何快速且以最小的成本试错。
「创业最大的风险不是失败,而是在一个错误的方向上消耗太久」
快速实验
确认最小的验证方式,例如
- 如果想验证不同的用户对不同的价格敏感度,我们不需要重新开发一个礼包来验证。而是针对这个礼包,做不同梯度的档位,通过不同的升级档位来测试同一个用户的接受程度。
- 如果想验证用户是否需要更清晰的参考路径,我们不需要重新设计一个功能,而是直接展示出一个简单的参考数据,看对用户是否有用。
设定清晰的目标,例如
- 每一个版本都需要一个目标,而不是什么都想要
- 这个目标是可以计算的,可以量化的,有路径依赖
- 如果达到 A,则可以达到 B,那么就可以达到这个目标
严格把控时间成本,例如
- 这个版本必须控制在一个时间窗口里面,中途非必要不要增加新需求
- 开发的进程必须要精确到每天,逆推模块开发的时间周期节点
- 然后再在开发的过程中不断的反问,针对有必要做这个吗?
适当放弃项目,例如
- 不要觉得每一个实验都要成功,允许失败
- 坚持不是勇气,放弃需要魄力,承认失败
- 开始觉得这个项目是负担的时候,果断放弃
- 总结过程中获得的经验,洞察,等待新的机会
构建护城河
拥有产品矩阵,附上产品 slogan
建立优秀的用户服务,把控质量
获得良好的社区反馈,结识潜在的合作方
潜在的合作方,往往是最忠实的用户
建立好知识库,建造离开任何人都能运转的系统
如:
- 设计规则
- 交互规范
- 运营物料
- 用户方法
- 策略经验
培养团队
开发能力:至少精通一个技术栈,熟悉常用的开发工具和系统架构
产品思维:优秀的需求分析能力,用户体验设计,和产品规划迭代能力
设计能力:懂得设计原则,能设计出清晰,有好的界面,掌握设计规范
市场分析:会研究竞品,会判断机会,会找到竞品的核心竞争力在哪里
运营能力:维护好产品与用户之间的关系,真心实意的为用户提供价值
市场能力:找到增量路径,做好商业定价,商业模式设计的闭环
注意点
不要追求完美
不要闭门造车
不要追求规模
不要害怕失败
其他:持续学习